日志

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最后营地

原《雇佣兵营地》改名

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雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

尝试从英雄的性格,战斗属性,技能相关,战斗风格,喜好等等方面来做出一个不反智的,符合直觉和期望的英雄。

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雇佣兵营地核心玩法探讨

探讨一种相对少见的通过情绪和奖惩来控制群体单位的方式,以及把这种控制方式做深做精,打磨成一款可以在手机端上带来全新体验到的游戏。如果对概念有不甚理解之处,可以去玩一下王权系列游戏。

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